🗓️ Jueves 25 de septiembre | 🕑 6:00 p.m. – 8:00 p.m. 🔊 Mezcla avanzada y Dolby Atmos – Gustavo Sacchetti
1 Conceptos básicos de Dolby Atmos
En 2012, Dolby introdujo una nueva experiencia de sonido para películas. Para quienes vieron la película animada de Disney Pixar, Valiente, en Dolby Atmos, la presentación de audio superó el sonido envolvente convencional al ofrecer una experiencia sonora verdaderamente inmersiva, con sonido proveniente tanto de arriba como de la parte frontal, lateral y trasera. Esta película también marcó el inicio de un nuevo enfoque creativo para los creadores de contenido de audio.
Hoy en día, Dolby Atmos se ha expandido más allá del cine, abarcando la televisión episódica, la música, los podcasts y los videojuegos. Dolby Atmos es compatible con una amplia gama de dispositivos de reproducción, desde teléfonos, tabletas, altavoces inteligentes, ordenadores y televisores, hasta sistemas de cine en casa con barras de sonido o sistemas de altavoces Dolby Atmos y cines. Constantemente se lanzan nuevos dispositivos compatibles con Dolby Atmos y se crean mezclas Dolby Atmos en todo el mundo.
Sonido envolvente vs. Dolby Atmos
Al mezclar sonido envolvente, los elementos individuales se desplazan hacia ubicaciones de altavoces específicos que corresponden directamente a los canales envolventes específicos o entre ubicaciones de altavoces para crear imágenes fantasma.
Dolby Atmos utiliza este enfoque tradicional, pero también permite al mezclador ir más allá de la mezcla tradicional basada en canales, permitiéndole colocar el sonido en cualquier lugar del espacio tridimensional, tanto horizontal como verticalmente, mediante la mezcla basada en objetos. Esto crea un campo sonoro que envuelve al oyente y puede adaptarse a múltiples entornos de reproducción.
Antes de sumergirse en la creación con Dolby Atmos, puede ser útil comprender varios conceptos clave relacionados con el audio multicanal.
Se puede explorar más información relacionada con el vídeo anterior abriendo el tema deseado en el acordeón a continuación.
Audio de cama y objetos
Metadatos
La definición básica de metadatos son datos que proporcionan información sobre otros datos.
En el contexto del audio, los metadatos más comunes podrían ser los metadatos ISRC utilizados para la producción musical y otros metadatos descriptivos que detallan el contenido de la grabación, con etiquetas de texto objetivas como el título de la canción, la fecha de lanzamiento, el número de pista, el artista intérprete o ejecutante, la carátula, el género principal, etc. En el ecosistema Dolby Atmos, existen metadatos asociados con la creación de contenido , así como con la codificación de masters Dolby Atmos a códecs Dolby para su distribución y reproducción.
Al crear contenido Dolby Atmos, hay dos tipos de metadatos que se deben tener en cuenta: metadatos dinámicos (que incluyen panoramización y tamaño) y metadatos de programa (que incluyen información de recorte y downmix). Estos se analizarán con más detalle más adelante, pero por ahora, tenga en cuenta que se graba e incluye información adicional en un archivo Dolby Atmos.
¿Cómo se utilizan los metadatos dinámicos en Dolby Atmos?
Ejemplo: En el audio basado en canales, las señales se alimentan a los altavoces y, como se mencionó anteriormente en este artículo, la presencia en el altavoz correspondiente se determina mediante leyes de paneo, salidas específicas basadas en canales, formato de mezcla y configuración de altavoces (2.0, 5.1, 7.1). Esto requiere una mezcla independiente para cada escenario de reproducción.
En el audio basado en objetos, se envían metadatos con precisión de fotograma junto con el audio para obtener información posicional o ubicaciones X/Y/Z en el panorama sonoro. La mezcla se renderiza al codificarse con estos metadatos y el dispositivo de reproducción la decodifica. Dado que los metadatos representan las coordenadas posicionales X/Y/Z de la señal de audio, el dispositivo de decodificación volverá a renderizar la mezcla según el entorno de reproducción, ya sea con auriculares, cine en casa, cine, automático, etc. En este caso, los metadatos ofrecen la máxima flexibilidad para transmitir una mezcla a múltiples entornos de reproducción.
Los metadatos asociados con la codificación se tratan en el Apéndice B.
LFE
En Dolby Atmos, el canal LFE se direcciona únicamente mediante audio de fondo (el audio del objeto es de rango completo) y se descarta al reproducir contenido Dolby Atmos en estéreo o al obtener una re-renderización estéreo. Para garantizar que el contenido de baja frecuencia se escuche en estéreo, es recomendable dejarlo en otros canales de fondo u objetos.
Representación
Dolby Atmos es un formato adaptativo, lo que significa que puede reproducirse en una amplia variedad de dispositivos compatibles con Dolby Atmos. El proceso de reproducción de la mezcla completa de Dolby Atmos en el dispositivo de reproducción se realiza mediante un Renderizador de Audio de Objetos (OAR), lo que se conoce como Renderización. La renderización tiene lugar tanto durante la creación de contenido Dolby Atmos como durante la reproducción para el consumidor.
Para los mezcladores, el sonido se renderiza en su entorno de monitorización. Para los oyentes, el sonido se renderiza en el dispositivo de reproducción específico y los altavoces disponibles para reproducir la experiencia de audio inmersiva más precisa, fiel a la intención creativa del mezclador.
Auriculares y altavoces en Dolby Atmos
El contenido Dolby Atmos se puede crear y experimentar tanto con auriculares como con altavoces. Si bien la experiencia inmersiva más pura consiste en mezclar y escuchar en una sala perfectamente sintonizada con una configuración de altavoces 7.1.4 o incluso 9.1.6, muchas personas mezclan con éxito con auriculares y muchos (si no la mayoría) de los consumidores escuchan exclusivamente con auriculares. Escuchar con auriculares puede hacerse en estéreo tradicional, pero tanto para mezcladores como para consumidores, el audio binaural ofrece una forma de llevar la experiencia inmersiva Dolby Atmos a los auriculares.
Representación binaural
Dolby Atmos ofrece una experiencia increíble con auriculares. Al crear contenido Dolby Atmos, los mezcladores pueden monitorizarlo con auriculares mediante el Renderizador Binaural. Este renderizador renderiza todo el audio de fondo y de objetos para crear una mezcla envolvente y atractiva con auriculares mediante una función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF). Esto reproduce la experiencia de escuchar audio envolvente en altavoces con la mayor fidelidad posible con auriculares. Dolby añade metadatos de modelado de distancia que se pueden aplicar al audio de fondo y de objetos para hacer la experiencia binaural aún más envolvente.
Para experimentar la diferencia entre Dolby Atmos estéreo y binaural, haga clic en el enlace a continuación para acceder al visualizador de música Dolby Atmos que le permite escuchar música y cambiar entre estéreo y Dolby Atmos.
https://www.dolby.com/atmos-visualizer-music/(se abre en una nueva pestaña)
En general, una mezcla creada durante la monitorización por altavoces se reproducirá con fiabilidad en el Renderizador Binaural. Por otro lado, una mezcla creada con auriculares mediante el Renderizador Binaural puede reproducirse correctamente en altavoces; sin embargo, se recomienda verificar siempre la mezcla por altavoces. Para este curso de formación, puede monitorizar con altavoces o con auriculares mediante el Renderizador Binaural.
El renderizador binaural Dolby difiere del audio espacial de Apple. Este último es el renderizador binaural patentado de Apple, que se utiliza en iOS y en algunos Mac con auriculares Apple. Al mezclar en Dolby Atmos, resulta útil escuchar tanto el renderizador binaural Dolby como el audio espacial de Apple. Ambos se pueden monitorizar con el renderizador integrado en la DAW Logic Pro de Apple. AudioMovers también ofrece un plugin de renderizador binaural que permite a otras DAW monitorizar ambos tipos de audio binaural.
Re-renderizados
Los re-renderizados son derivados de la mezcla maestra Dolby Atmos basados en canales, generados por el renderizador. Los flujos de trabajo Dolby Atmos facilitan la derivación de una mezcla estéreo o envolvente para su distribución a plataformas estéreo tradicionales o servicios de streaming donde Dolby Atmos no es compatible.
Dependiendo de las herramientas de creación de contenido Dolby Atmos utilizadas, los rerenderizados pueden ser binaurales, estéreo o 5.1, hasta 9.1.6. Además de las mezclas completas, los rerenderizados pueden crearse a partir de stems y grupos específicos de Beds y Objects. Esto se explicará en detalle en una lección posterior.
Mezclas descendentes
Dolby Atmos primero
Crear en Dolby Atmos es a la vez una opción a prueba de futuro y retrocompatibilidad. Las mezclas Dolby Atmos suenan de maravilla en una amplia gama de dispositivos de reproducción compatibles con Dolby Atmos. Las mezclas Dolby Atmos también suenan de maravilla al reproducirse en dispositivos que no son compatibles con Dolby Atmos, en 5.1 o estéreo normal, ya que el formato se adapta a dispositivos y sistemas de audio más antiguos.
Los mejores resultados en todos los formatos se logran trabajando en Dolby Atmos desde el principio y derivando estéreo u otros formatos envolventes del master Dolby Atmos, en lugar de trabajar primero en estéreo o 5.1 y embellecer la mezcla después para agregar elementos envolventes.
Volumen en Dolby Atmos
Herramientas de creación de contenido Dolby Atmos
Hay una variedad de flujos de trabajo de creación de contenido Dolby Atmos que utilizan varios DAW independientes y/o DAW junto con la aplicación Dolby Atmos Renderer.
Las herramientas de creación de contenido Dolby Atmos se dividen en diferentes categorías y funciones. Estas herramientas se pueden combinar para ofrecer un flujo de trabajo óptimo, adaptado a las necesidades y presupuestos específicos de estudios y mezcladores.
Las herramientas y funciones necesarias para crear contenido Dolby Atmos son:
- Software DAW para crear (grabar, editar y mezclar) contenido inmersivo. El software DAW puede crear metadatos de objetos Dolby Atmos con un paneador inmersivo nativo o usar un complemento de paneador Dolby Atmos.
- Un renderizador Dolby Atmos para renderizar el audio y los metadatos al sistema de reproducción o a auriculares. Esta función está integrada en el software DAW con licencia o mediante un renderizador Dolby Atmos conectado.
- Software que permite grabar o exportar un archivo maestro Dolby Atmos finalizado para su codificación y distribución. Esta función está integrada en software DAW con licencia o mediante un renderizador Dolby Atmos conectado.
Sincronización
La aplicación Dolby Atmos Renderer utiliza código de tiempo SMPTE para sincronizar el audio y los metadatos provenientes de la DAW. Los mezcladores de posproducción generalmente ya están familiarizados con el código de tiempo longitudinal (LTC) y trabajan con diversas velocidades de fotogramas.
Quienes se acercan a Dolby Atmos desde música, podcasts y videojuegos podrían estar menos familiarizados con las frecuencias de cuadro y el LTC. Para aplicaciones que no sean de posproducción, se utiliza 24 fps (fotogramas por segundo) como estándar. La aplicación Dolby Atmos Renderer incluye un complemento LTC Generator, y tanto la aplicación DAW/complemento como la aplicación Dolby Atmos Renderer deben configurarse con la misma frecuencia de cuadro.
Para las DAW con capacidad de exportar un archivo maestro Dolby Atmos, la sesión/proyecto debe configurarse a 24 fps, pero no es necesario generar un código de tiempo para que el renderizador lo siga.
Colocación y calibración de los altavoces
La colocación y calibración de los altavoces no son exclusivas de Dolby Atmos, pero cobran una importancia crucial al mezclar configuraciones de altavoces más allá del estéreo. La correcta colocación, calibración y ajuste de la sala son clave para una mezcla Dolby Atmos que se adapte bien a entornos de reproducción domésticos y entre instalaciones de mezcla Dolby Atmos.
Estos temas se tratan con más detalle en el Apéndice B.
Flujo de señal Dolby Atmos
El diagrama a continuación ofrece una rápida referencia visual del flujo de señal al usar la aplicación Dolby Atmos Renderer, ejecutándose internamente mientras se monitorea con auriculares. Las sesiones cortas de trabajo y capacitación se pueden realizar con una computadora portátil y auriculares; sin embargo, para sesiones más largas y para finalizar las mezclas, se recomiendan altavoces. Estos sistemas se describirán más adelante en el curso.

Diagrama de flujo de señales
Vídeos de inicio rápido para DAWS específicos
El enlace a continuación incluye una serie de videos de inicio rápido para Pro Tools, Logic y Ableton Live. Estos videos pueden ser útiles para comenzar rápidamente con tu DAW, aunque no profundizan en el tema y deben complementarse con la información detallada de esta capacitación.
https://professionalsupport.dolby.com/s/article/Introducción-a-Dolby-Atmos-Music?language=es_ES
Ableton Live Con Dolby Atmos
Temas tratados en esta lección:
- Configuración y flujo de trabajo de Dolby Atmos para Ableton Live
- Configuración del proyecto
- Uso del panoramizador musical Dolby Atmos en Ableton Live
- Sincronización con la aplicación Dolby Atmos Renderer
- Plantilla de panorama musical Dolby Atmos
Introducción
Esta lección cubrirá la configuración básica y el flujo de trabajo de Ableton Live.
El flujo de trabajo Dolby Atmos para Ableton Live utiliza Dolby Audio Bridge para dirigir el audio al renderizador Dolby Atmos. Dado que Ableton Live no cuenta con una función nativa de paneo inmersivo, se utiliza la versión VST3 del plugin Dolby Atmos Music Panner para crear metadatos de audio de objetos. El plugin Dolby Atmos Music Panner establece comunicación con el renderizador Dolby Atmos independientemente de Ableton Live. Además, se utilizará el plugin Dolby LTC Generator VST3 para la sincronización.
Dado que todas las pistas de Ableton Live son estéreo, todos los objetos utilizados en una mezcla Dolby Atmos también lo serán. Si bien es posible enrutar el audio a canales de base individuales, Ableton Live no cuenta con un paneo surround nativo, por lo que, para esta capacitación, se utilizará un flujo de trabajo basado exclusivamente en objetos.
Configuración de preferencias
Configure las preferencias de Live para que funcionen en Dolby Atmos de la siguiente manera:

Preferencias de Ableton Live – Haga clic para ampliar
- Desde la barra de menú, navegue a En vivo>Configuración y seleccione la pestaña Audio
- Establezca el controlador del dispositivo en Core Audio y el dispositivo de salida de audio en Dolby Audio Bridge .
- Establezca la frecuencia de muestreo de entrada/salida en 48 kHz o 96 kHz para que coincida con la frecuencia de muestreo establecida en la aplicación Dolby Atmos Renderer.
- Establezca el tamaño del búfer en:
- 1024 muestras si se trabaja a 48 kHz
- 2048 muestras si se trabaja a 96 kHz .

Configuración de salida – Haga clic para ampliar
- Para establecer qué salidas están disponibles:
- Abra la ventana Configuración de salida haciendo clic en Configuración de salida en Configuración de canal .
- Activar las salidas mono 129 y 130 y las salidas estéreo 1-128 .
- Esto solo es necesario hacerlo una vez, ya que esta configuración se mantendrá en todos los proyectos.
Uso del panoramizador musical Dolby Atmos en Ableton Live
Antes de agregar Dolby Atmos Music Panner a una pista, asegúrese de que Live esté configurado para usar las carpetas del sistema VST3:
- Vaya a En vivo > Configuración y seleccione la pestaña Complementos
- Verifique que la opción Usar carpetas del sistema del complemento VST3 esté configurada en Activado .

Preferencias de Ableton Live – Haga clic para ampliar
Crear un nuevo Live Set

La ubicación del complemento Dolby Atmos Music Panner
Para agregar el complemento Dolby Atmos Music Panner a una pista:
- En la barra lateral del navegador, seleccione Complementos
- En la vista Filtros, seleccione:
- Función: Efecto de audio
- Formato: VST3
- Creador: Dolby Laboratories
- Arrastre y suelte el Dolby Atmos Music Panner en la pista
Para configurar el Dolby Atmos Music Panner y la salida de audio de la pista:
- En la ventana del complemento Dolby Atmos Music Panner, establezca comunicación con la aplicación Dolby Atmos Renderer seleccionando localhost en el campo Renderer
- El indicador de estado de conexión debe ser verde.
- Utilice el menú desplegable de selección de objetos en el panorámico musical Dolby Atmos para asignar el panorámico a los objetos 11 y 12 .
- En la pista en vivo en la sección Audio a :
- Establezca el tipo de salida en Ext. Out
- Establezca los canales de salida en 11/12 .

El Dolby Atmos Music Panner y la pista en vivo
Para crear varios objetos en pistas diferentes, repita los pasos anteriores, teniendo cuidado de hacer coincidir las asignaciones de objeto y salida para cada instancia del Music Panner, por ejemplo, asigne el objeto 13 y 14, y configure la salida externa de las pistas en las salidas 13 y 14.
Nota: Consulte la lección 4.2 para conocer las funciones y el uso del Dolby Atmos Music Panner
Sincronización con el Renderer
Para grabar un archivo maestro Dolby Atmos, el Renderer debe estar sincronizado con Live. La forma más sencilla de configurarlo es usar el complemento Dolby LTC Generator VST3, incluido en el instalador del Renderer, en una pista de audio o MIDI dirigida a la salida 129 o 130 del Dolby Audio Bridge.
Para configurar la pista LTC en Live:
- Crear una nueva pista de audio
- Cambiar el nombre de la pista LTC 129
- Establezca la entrada de la pista en Sin entrada
- Establezca el selector de audio en Ext. Out
- Establezca el canal de salida en 129

Pista LTC

Ubicación del complemento Dolby Atmos LTC Generator
Para agregar el complemento Dolby LTC Generator a la pista:
- En la barra lateral del navegador, seleccione Complementos
- En la vista Filtros, seleccione:
- Función: Efecto de audio
- Formato: VST3
- Creador: Dolby Laboratories
- Arrastre y suelte el generador Dolby LTC en la pista
Para configurar el complemento Dolby LTC Generator:
- Establezca la velocidad de cuadros en 24 fps (o la velocidad de cuadros del proyecto; tenga en cuenta que debe coincidir con el renderizador)
- La hora de inicio debe establecerse en 00:00:00:00

La interfaz de usuario del complemento Dolby LTC Generator
Una vez que se ha creado la pista LTC y se ha configurado correctamente el complemento Dolby LTC Generator, la aplicación Dolby Atmos Renderer debe configurarse para recibir LTC en la entrada correcta y usar el LTC entrante como fuente de sincronización.

Sección Preferencias del Renderizador > Dispositivo
Para configurar la aplicación Dolby Atmos Renderer:
- Desde la barra de menú, navegue hasta Dolby Atmos Renderer>Preferencias
- Asegúrese de que el canal de entrada LTC esté configurado en 129
- Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana de Preferencias y guardar los cambios.
Para configurar la aplicación Dolby Atmos Renderer para que utilice LTC entrante como fuente de sincronización:
- En la ventana principal de la aplicación Dolby Atmos Renderer, active el botón de sincronización
- En Live, presione Reproducir para iniciar la reproducción.
- En la aplicación Dolby Atmos Renderer, verifique que el Renderer esté siguiendo el código de tiempo (la visualización del código de tiempo cambia según el cabezal de reproducción en Live)

Botón de sincronización del renderizador y visualización del código de tiempo
Una vez que la aplicación Dolby Atmos Renderer se ha configurado correctamente y el conjunto en vivo está listo para grabarse como un archivo maestro Dolby Atmos, hay algunos pasos y consideraciones necesarios para garantizar que el archivo maestro se grabe correctamente.
Dado que la aplicación Dolby Atmos Renderer se sincroniza con LTC desde Live y graba un archivo maestro Dolby Atmos en tiempo real, es necesario añadir unos segundos de silencio (pre-roll) al principio de la canción. Esto permite que la aplicación Dolby Atmos Renderer se sincronice con LTC antes del inicio de la canción y garantiza que al grabar el archivo maestro Dolby Atmos no falte audio. Configurar los tiempos de entrada y salida de la grabación en la aplicación Dolby Atmos Renderer (proceso descrito a continuación) garantiza que este silencio no aparezca en el archivo maestro Dolby Atmos final.

Conjunto de Ableton Live con pre-roll añadido
La forma más sencilla de agregar pre-roll a una canción en Live es desplazar el tiempo de inicio de todos los clips entre 1 y 2 compases, dependiendo del tempo de la canción.
Como se mencionó anteriormente, al grabar un archivo maestro Dolby Atmos en la aplicación Dolby Atmos Renderer, se recomienda usar la sección Entrada/Salida de Grabación para establecer los puntos exactos de entrada/salida del archivo maestro. Si no se usa esta opción, podría haber silencio adicional al principio y al final del archivo maestro grabado.
Para identificar los puntos de entrada y salida de una canción en Live:
- Asegúrese de que Live esté en la Vista de arreglo
- Abra la ventana del complemento Dolby LTC Generator
- Utilice el cursor para seleccionar el inicio de la canción.
- Tenga en cuenta el tiempo que se muestra en la sección Salida de la ventana del complemento Dolby LTC Generator
- Repetir para el final de la canción.

Generador Dolby LTC
Para configurar los puntos de entrada/salida de grabación en la aplicación Dolby Atmos Renderer:
- En la ventana principal de la aplicación Dolby Atmos Renderer, habilite Grabar entrada/salida haciendo clic en el botón Grabar entrada/salida
- Haga clic en el campo de código de tiempo junto a Entrada e ingrese la hora de inicio indicada anteriormente
- Haga clic en el campo de código de tiempo junto a Salida e ingrese la hora de finalización indicada anteriormente

Configuración de entrada/salida de grabación del renderizador
Nota: consulte la lección 2.5 para obtener información sobre cómo grabar un archivo maestro Dolby Atmos
Plantilla de panorama musical Dolby Atmos

El instalador de la aplicación Dolby Atmos Renderer
El instalador de la aplicación Dolby Atmos Renderer incluye dos plantillas para Ableton Live y el complemento Dolby Atmos Music Panner: una plantilla de 64 canales y una plantilla de 128 canales.
Las plantillas se encuentran en la sección «Plantillas» de la barra lateral del navegador. Para crear un nuevo set a partir de la plantilla, simplemente haga doble clic en ella. También puede importar pistas individuales desde las plantillas.

Las plantillas de música Dolby Atmos para Live
Las plantillas de 64 canales y de 128 canales contienen pistas de objetos estéreo con el complemento Dolby Music Panner y una pista LTC con el complemento Dolby LTC Generator enrutado a 129.

Plantilla de panoramización musical de Ableton Live con Dolby Atmos